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    前端开发工程师1.游戏前端模块的开发工作;
    2.与服务端配合完成通信交互;
    3.与策划和美术配合,尽量实现各种需求;
    4.bug的定位与解决。
    03-20
    UI设计师1.制定游戏UI风格,负责整体界面策划、创意、设计,把握游戏的整体风格及视觉效果;
    2.有较强色彩搭配能力及审美能力;
    3.负责UI模块功能的开发,准确分析策划对于UI的需求;
    4.熟练使用相关设计软件,具备一定原画造型设计及效果绘制能力。
    03-20
    服务器实习生1.负责游戏服务器游戏逻辑开发;
    2.负责游戏服务器辅助工具开发;
    3.解决游戏开发、线上问题;
    能够与运维沟通,保持游戏服务器稳定;
    4.实时了解服务器瓶颈,能结合游戏性能及稳定性进行调优。
    03-10
    JAVA开发工程师1.负责服务端业务系统的开发及维护;
    2.与策划沟通并实现功能;
    3.实现游戏的底层架构开发和维护;
    4.与同事共同攻关,解决游戏的疑点难点。
    03-10
    C++服务器开发工程师1.负责游戏服务器游戏逻辑开发;
    2.负责游戏服务器辅助工具开发;
    3.解决游戏开发、线上问题;
    能够与运维沟通,保持游戏服务器稳定;
    4.实时了解服务器瓶颈,能结合游戏性能及稳定性进行调优。
    03-10
    特效设计师1.负责手机游戏内人物,怪物,场景,UI的特效制作;
    2.熟练使用Photoshop能够独立的绘制特效贴图及序列特效图片;
    3.熟练使用3Dmax\AE等制作特效所需常用模型和高质量游戏特效;
    4.能对特效动画时间进行合理的掌控,配合角色动画进行特效制作,并同时控制性能优化;
    5.遵循策划需求去完成工作。
    03-03
    海外投放经理1.负责公司产品在Google、Facebook等国内外竞价广告平台的投放和优化,管理推广成本;
    2.能独立搭建完整的账户后台,管理推广,制定投放推广策略;
    3.负责广告数据统计,并多维度分析,根据分析结果优化投放策略;
    4.定期制作广告账户优化案例分析报告,总结优化经验。
    03-03
    场景原画设计师1.负责游戏场景规划及原画设计,负责场景类宣传插图绘画;
    2.负责场景概念气氛的设计与UI背景配图;
    3.根据世界观的设定,完成游戏内各类建筑、标志性元素、特殊植物等场景相关内容设计。
    03-03
    COCOS2D-X开发工程师1.客户端功能模块开发;
    2.游戏客户端相关维护工作;
    3.工具链及出包工作;
    4.完成主程安排的其他工作。
    03-03
    关卡策划1.看原著小说,每段故事看完后设计场景及怪物需求;
    2.协调推进美术进行场景及怪物相关制作;
    3.场景相关配置实现;
    4.每段故事里面的道具宝物等整理成文档,供系统策划使用。
    03-01
    战斗策划1.负责游戏内战斗与关卡设计;
    2.规划角色战斗派系、组合、技能、天赋、AI;
    3.与美术进行沟通和协调,优化战斗表现;
    4.与剧情和系统合作,完成角色设计。
    03-01
    数值策划1.负责手游的整体数值框架和技能数值的设计;
    2.根据游戏系统规则,进行系统数值的数学模型搭建和公式设计;
    3.配合程序制定出配置表结构,确保可用性和扩展性,并跟进开发进度;
    4.负责游戏中各类数值的调整,确保游戏内合理的战力配比与经济的平衡;
    5.利对游戏数值进行演算,预估各阶段玩家的数值追求。
    03-01
    剧情策划1.与主策划、制作人共同商议制定游戏世界观构成,进行游戏世界观文案写作;
    2.对项目内的剧情、任务、对白和道具进行设计;
    3.通过文字的修饰和文本的创意设计,提高游戏自身内涵;
    4.负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等;
    5.对项目内的剧情动画进行设计和编辑。
    02-27
    系统策划1.负责游戏内各系统的内容和规则设计,丰富游戏娱乐性,需要密切关注游戏的设计方向和核心思想,并注重用户的游戏体验;
    2.编写的策划案需形成规范的书面文档,且逻辑性和条理性强,易于阅读理解;
    3.负责与程序沟通并推进系统实现制作,负责跟进推动美术资源制作;
    4.负责系统调试与相关问题方案制定。
    02-27
    主策划1.根据手机游戏市场及目标消费群体需求,提出产品创作理念或参与提高已有的产品概念,制定策划方案;
    2.掌控游戏策划方向,负责游戏立项和核心玩法设计,确保游戏的乐趣元素和赢利性,各系统平衡性;
    3.负责管理策划团队,规划好系统结构,指导相关策划完成细化案工作;
    4.在游戏设计的每个阶段,充分与程序、美术、运维等相关人员协调并讲解设计意图。
    02-25
    执行策划1.参与游戏多版本管理,以支持游戏多平台、多渠道运营的需求;
    2.与运营沟通需求,与程序协同出手机包,与运维协商连接服务器事项;
    3.负责游戏每周例行维护的内容发布,保证更新维护正确进行;
    4.根据游戏阶段性版本出手机包,准备好资料和参数向程序发起需求,出包全程推进。
    02-25
    3D角色设计师1.负责移动端游戏3渲2角色制作,根据原画绘制的角色输出3D高模制作,还原原画产出合适和高标准的美术资源,配合美术负责人高质量完成相关设计和美术任务,并有较快速度和产量;
    2.独立制作角色3D高中低模型、UV分解、贴图绘制及V-RAY渲染出图;
    3.结合策划及原画,完善设计方案,提升游戏美术品质;
    4.制作骨骼、模型绑定、动作制作。
    02-21
    游戏动作设计师1.配合组长制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3.根据动作设计流程,参与审核。
    02-21
    测试工程师1.负责编写测试计划、测试用例等文档;
    2.负责软件测试,生成测试报告,总结问题并汇报;
    3.负责在线产品的日常化测试;
    4.协助开发团队进行bug重现,持续跟踪BUG的修改情况;
    5.及时发现游戏功能设计的缺失或不足,并提出合理化建议;
    6.进行游戏测评且提出合理化修改建议,提升玩家体验度。
    02-18
    海外运营1.负责规划版本更新与活动计划维护游戏生态,与开发团队沟通协调版本开发、运营细节,保证项目按时上线;
    2.根据游戏提出改善意见、运营意见;
    3.配合管理协调游戏的相关进程。
    02-18